← Tüm Araçlar
İskelet Atama ve Animasyon Aracı · WindSeeker
1. Karakter Yükle
1b. Auto-Skin (Source Rig'ten)
Mixamo başarısız olduğunda — rigli bir karakterin iskeletini, rigsiz hedefe transfer et.
Henüz source rig yüklenmedi.
2. İskelet Noktaları
Her sırayla tıklayıp karakterin üzerinde o noktaya tıkla.
WingUnity Rigger Önce sol üstten .glb veya .fbx dosyanı yükle.
3. Skinning (İskelet → Mesh)
Tüm noktalar konunca, kemikleri mesh'e bağla.
4. Test Pozları
İskelet pişince, hareketleri dene.
Manuel Kemik Kontrolü
Pişme sonrası: Aşağıdan kemik seç (Ctrl/Cmd+tık ile çoklu seçim). Slider tüm seçilenlere uygulanır.
X: Y: Z:
Görünüm
Modeli Döndür — +90° (Shift = -90°)
Karakter Pozisyonu
X: 0.00 Y: 0.00 Z: 0.00
1.00x
🎥 Kamera & Işık
Kamera Açısı
FOV 45°

Işık
Yğn 1.00x Yön 45°
🖼 Arka Plan
Henüz arka plan yok.
Aspect canvas'ı seçilen orana sabitler (WebM export bu oranda olur). BG'ye uyarla → canvas BG görselinin tam oranında olur, kırpma + bar olmaz. Fit cover = kırpıp doldurur, stretch = orana göre uzatır.
🎨 Texture (Reference'tan Aktar)
Mixamo rigli FBX texture'ını kaybettiyse, orijinal texture'lı GLB'yi reference olarak göster — texture buradan kopyalanır (UV'ler genelde Mixamo tarafından korunur).
Henüz reference yok.
Texture stretch/garip görünürse: reference ile current mesh'in vertex/UV'leri uyuşmuyor demektir (Mixamo bazen mesh decimate eder). Geri Al ile undo, sayfa reload ile fully reset.
Dosya Bilgisi
Henüz dosya yüklenmedi.
Yardım
Fare kontrolleri: Sol tık + sürükle: Döndür
Sağ tık + sürükle: Kaydır
Tekerlek: Yakınlaş/Uzaklaş

Klavye: Ctrl+Z (Mac: Cmd+Z): Son noktayı geri al

Çoklu seçim (pişme sonrası): Manuel kontrolde Ctrl/Cmd+tık ile birden fazla kemik seç. Slider'lar tüm seçili kemiklere aynı anda uygulanır.

İpucu: Listede bir kemiğin üzerine gelince yanında ✕ butonu çıkar — sadece o noktayı silebilirsin.

Daha kapsamlı yardım için header'daki ❓ Yardım butonunu kullan.